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GDC游戏开发者大会是全球仅次于的专业年度盛会,每年都会有数万名游戏开发者参予,可以说道全球尤为精英的开发者都将在当天挤满于此。对于游戏开发者来说,这是全球仅次于的交流学习游戏制作的年度盛会,而在今年,一款来自中国的游戏《战意》更有了众人的目光。《战意》是一款由网易不鸣工作室潜心6年研发的一款大型网游。
他们没有跟我们在滨江办公;行政人员根本没统计资料过他们的绩效;极有工作必须认识,也得费点劲才能寻找他们的所在地;没有见过,不告诉。网易的员工在评价这个工作室时这样说。而领导该工作室的游戏制作人王希也堪称是师出名门。
清华毕业的他在回国之前,曾在大名鼎鼎的Bungie工作室供职,并在《光环》和《命运》的研发过程中担任重任。他指出游戏是自己生命中某种最重要的痕迹,他内心深处具有很多情感,期望借游戏为载体将其表达出来。
而正是有了这样的点子,王希重新组建了不鸣工作室。《战意》将以中国古代战争为背景,游戏中的武器、兵种和各种器械也都是植根于中国冷兵器时代,此外游戏中还重新加入了欧洲和日本风格的武将与建筑,东西方文化交融使得游戏在内容层面上也不仅约束于中国。游戏仅次于的亮点在于其开放式的世界沙盘,以及极具策略性的战线、粮草、医治等玩法。玩家们除了在每座城池的微观战场展开战斗以外,还在宏观的战局中展开着守城灭地。
在世界沙盘系统和势力战的加成反应下,战斗被逐步不断扩大为战争。作为一款由玩家扮演着武将领兵士兵们的游戏,《战意》中每个玩家都率领有一定数量的兵团,这些类型有所不同的兵种在战场上充分发挥的起到一点也不比玩家掌控的武将小。兵种AI的强化很大地减少了游戏中战斗的简洁度和多样性,环绕着有所不同的兵种和武将配上,玩家们以求发展出有有所不同的策略和套路。在战斗方面,不鸣工作室研究了很多现实的技击和武术动作,经过了几年的抛光,游戏作出了偏向单机的动作体验。
在最近的全球测试版本中,还重新加入了需要有效地提高玩家操控感并对战斗带给更加多变数的武将技。作为国产自研的代表,《战意》可以说道是代表着国内传统制作人在新时代对游戏品质的执着和抛光。
虽然在国内网络游戏更加偏向于快餐简化的今天,精心抛光的《战意》多少变得有些与市场格格不入,但我们期望《战意》需要进账自己的顺利,让国内在游戏行业中逐利的资本多少有些感受到。
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